<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://talesofbeedlethebard.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The tales of Beedle the Bard</title>
		<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/</link>
		<description>The tales of Beedle the Bard</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Mar 2018 01:12:08 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Обмен рекламой #1</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://dolorosa.rusff.me/viewtopic.php?id=214&amp;amp;p=23#p20546&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://dolorosa.rusff.me/viewtopic.php? &amp;#8230; =23#p20546&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dolorosa.rusff.me/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://b.radikal.ru/b38/1803/ee/e58f667ee847.png&quot; alt=&quot;https://b.radikal.ru/b38/1803/ee/e58f667ee847.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (PR)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Mar 2018 01:12:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Flood #3: «Весна идет, весне дорогу!»</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</link>
			<description>&lt;p&gt;Да здравствует общение!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 14:02:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=60#p60</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Музыка</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</link>
			<description>&lt;p&gt;То, что играет в наших колонках.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 14:01:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=59#p59</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Бутылочка</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</link>
			<description>&lt;p&gt;Это, конечно же, всем известный детский сад, но на моей памяти эта игра всегда пользовалась самой большой популярностью. Посмотрим, изменилось ли это с течением времени х)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суть игры: игроки по очереди оставляют в теме сообщения с цифрами, эдакая считалка. Первый пишет &amp;quot;1&amp;quot;, второй &amp;quot;2&amp;quot; и т.д. Счет идет до 10. Оставлять сообщений в игре можно неограниченное количество раз. Игрок, который пишет 10, должен описать поцелуй с тем, кому выпал предпоследний - 9 - номер. После 10 игрока счет снова начинается с единицы.&lt;br /&gt;Поехали?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 14:01:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=58#p58</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праздники</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме игроки могут поздравить друг друга с любым праздником. Мы искренне надеемся, что вместе встретим не один Новый Год, ни раз поздравим друг друга с днем рождения и наступлением лета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все желающие могут написать день и месяц своего рождения в ЛС на профиль Master.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:45:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=55#p55</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как работает почта</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Для чего нужна эта тема?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В первую очередь для того, чтобы игроки имели возможность писать друг другу красивые и красочные письма. Каким бы большим ни был игровой пост, развернутое письмо туда не уместить. А если это и маленькая записка, все равно не хочется, чтобы она затерялась в эпизодах. Здесь персонажи поддерживают связь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как создать и оформить тему?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый игрок самостоятельнос создает тему с заголовком &amp;quot;Получатель: Имя и фамилия персонажа&amp;quot;.&lt;br /&gt;Оформить первое сообщение Вы можете на свой вкус. Это может быть изображение по теме писем, описание тайника, в котором персонаж хранит письма, цитаты... Можно все вместе - выбор за Вами.&lt;br /&gt;Письмо оформляем одинаково: в правом верхнем углу курсивом имя и адрес получателя, ниже дата. Текст письма разрешается дополнять изображениями (фотография обычная или анимация в качестве колдографии). Но фото используются только в том случае, если Вы отправляете адресату фото вместе с письмом, но не в качестве оформления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как пользоваться темами?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Игрок может оставлять сообщения в темах других игроков. Они в свою очередь отвечают на его письма в его теме. Обязательно указывайте дату и по возможности точный адрес! Дата нужна для того, чтобы не путаться в пиьсмах, которые пересекаются с сюжетом игры, и наоборот. Потому что разрешено писать письма совершенно любого характера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Например?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темой можно пользоваться в любое время и неограниченное количество раз. В большинстве своем это будут письма, идущие в ногу с основной игрой, где речь будет вестись о текущих событиях в магическом мире. Но Вы можете писать так же любовные письма, деловые и дружеские записки, анонимки, громовещатели... все, чего душа пожелает.&lt;br /&gt;Мы не ограничиваем вас во временных рамках, поэтому за письмом 97-го года может идти письмо из 80-го. Главное, чтобы Вы описали в сообщении с этим письмом когда и при каких обстоятельствах оно было отправлено.&lt;br /&gt;NB: связь с игрой будут иметь только те письма, которые написаны в период игровых действий.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:41:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=54#p54</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ежедневный пророк</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;КАЛИБЕЛЬНО (ЧИТАТЬ В ПОЛНОМ РАЗМЕРЕ)!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://funkyimg.com/i/Hqg5.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/MXF63.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/MXF63.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:40:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Доска объявлений</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</link>
			<description>&lt;p&gt;Тему рекомендуется читать всем. Сюда будут помещены важные новости форума, так что следует следить за обновлениями.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:36:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=51#p51</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки на эпизоды</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Все эпизоды на нашем форуме создаются мастером. В этой теме Вы можете оставить заявку на открытие или закрытие эпизода.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Для того, чтобы открыть эпизод, следует заполнить представленный ниже шаблон. Заполнять обязательно строго все пункты, кроме тех, где написано &amp;quot;по желанию&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Заголовок эпизода должен содержать только название (без кавычек).&lt;br /&gt;&amp;#9679; Для того, чтобы закрыть эпизод, нужно оставить в этой теме ссылку на эпизод и написать, что Вы хотите его завершить.&lt;br /&gt;Восстановить эпизод, убранный в архив, можно так же, оставив ссылку и просьбу о восстановлении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаблон для создания эпизода:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote][align=center][img]ссылка на изображение (по желанию)[/img][/align]
[align=center][font=Book Antiqua][b][size=14]НАЗВАНИЕ ЭПИЗОДА[/size][/b][/font]
[size=9][i]„цитата (по желанию)“[/i][/size][/align]
[align=center]Действующие лица (в порядке написания постов)
Дата и время суток. Место действия.
Погода.[/align]
Описание эпизода.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:35:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=50#p50</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поиск соигрока</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</link>
			<description>&lt;p&gt;Обращаем ваше внимание на то, что здесь запрещено оставлять сообщения, содержащие такие фразы, как: &amp;quot;ищу&amp;quot;, &amp;quot;свободен(на)&amp;quot;, &amp;quot;возьмите меня&amp;quot; и пр. Игра - это действие, а не бездействие. В заявке на поиск партнера оставляйте желаемые идеи, предложения. Возможно, пожелания. Хотите ли вы отыграть конфликт с учеником противоположного факультета или, следуя квесту, выполнить какое-то сложное задание. Что угодно. Так же смотрите на заявки, представленные выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:34:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=49#p49</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Личное звание</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;Пожалуйста, заполняйте личное звание строго по заданному шаблону.&lt;br /&gt;Все прописываем русским языком.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;#9679; &amp;lt;a href=&amp;quot;ссылка на анкету&amp;quot;&amp;gt;Первая буква имени. Фамилия&amp;lt;/a&amp;gt;,  возраст&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Род деятельности&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#9679; Лояльность&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:33:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аватары</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;p&gt;Обязательно читайте правила.&lt;br /&gt;Здесь вы можете попросить помощи с поиском исходника, а так же заказать аватар. При заказе указывайте:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 9em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b] Размер аватара (макс. - 190х190)
[b]2.[/b] Эффекты
[b]3.[/b] Текст
[b]4.[/b] Исходник&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:31:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие на форуме</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;Мы будем очень признательны, если помимо всего прочего, вы объясните нам причину принятия своего решения. Здесь же следует отписываться об уходе из игры.&lt;br /&gt;Внимание! Если вы отсутствуете на форуме более 3 суток без предупреждения, вы будете сняты с роли, а персонаж будет удален или передан другому игроку. И мы так же не будем вас об этом предупреждать.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:31:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Черный список</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Кандидаты на удаление:&lt;br /&gt;...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всем, кто хочет остаться в игре, следует отписаться об этом в данной теме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:31:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координация игровых действий</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой теме будут согласовывать игровые действия, а так же вывешиваться списки с должниками.&lt;br /&gt;По правилам форума игровые посты должны писаться не реже, чем раз в трое суток. В противном случае игра считается застоявшейся. Исключение может быть засчитано в связи с уважительными причинами, о которых сообщалось в теме &amp;quot;временное отсутствие или уход&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:28:01 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Прежде, чем задать вопрос, пожалуйста, прочитайте FAQ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В этой теме администрация форума с удовольствием ответит на ваши вопросы. Напоминаем, что перед тем, как обратиться в эту тему, желательно ознакомиться с правилами форума и сюжетом.&lt;br /&gt;Роль, как и внешность, можно придержать максимум на 3 дня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Придержанные роли:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Драко Малфой&lt;br /&gt;Гораций Слизнорт&lt;br /&gt;Антонин Долохов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Придержанные внешности:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:27:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Нужные персонажи</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь все желающие игроки могут оставить заявку на поиск друга, членов семьи, врагов, любимых людей и всех-всех-всех. Помните о том, что каноны не могут искать себе неканоничных родственников. Так же родственников не могут искать неканоны, в анкете которых родственники не прописаны.&lt;br /&gt;Если вы хотите, чтобы заявка оказалась на LYL, кроме анимации добавьте обычное изображение персонажа.&lt;br /&gt;Заявку оформляйте строго по шаблону.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 30em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[quote]&amp;#9679; [b]ИМЯ И ФАМИЛИЯ[/b]
На русском и английском языке.

&amp;#9679; [b]ВНЕШНОСТЬ[/b]
Можно предложить несколько вариантов или оставить на выбор игрока.

&amp;#9679; [b]ВОЗРАСТ[/b]
Помните, что в игре осень-зима 97-го.

&amp;#9679; [b]ЛОЯЛЬНОСТЬ[/b]
Желательно указать, но не обязательно детально расписывать.

&amp;#9679; [b]РОД ДЕЯТЕЛЬНОСТИ[/b]
Либо факультет и курс, либо профессию.

&amp;#9679; [b]ТЕКСТ ЗАЯВКИ[/b]
Желательно обозначить отношения, в которых Вы
хотите находиться с данным персонажем.[/quote]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:26:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция «Зеркало Еиналеж»</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/Ak4f8.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/t/Ak4f8.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;erised stra ehru oyt ube cafru oyt on wohsi&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Замок будто опустел. В коридорах не слышно ни единого шороха, лишь ветер за окном играет сухими листьями. Где-то в глубине запутанных коридоров у одной из тысяч дверей, каждая из которых хранит свою тайну, столпилось множество волшебников. Каждый из них имеет за плечами свою историю, но все они собрались здесь с одной целью – заглянуть зеркало, которое способно открыть самый сокровенный тайник человеческой души и обнажить перед ним затаенное там желание. Каким оно окажется? Быть может, тем, что не дает спать ночами и сводит с ума, не оставляя Ваши мысли ни на минуту? Или тем, в котором Вы сами боитесь себе признаться? Постыдная тайна, тяжелое воспоминание, светлая меланхолия, искрящаяся радость… Никто не знает, что таит в себе отражение, пока не решится взглянуть.&lt;br /&gt;По одному волшебники заходят в комнату и плотно закрывают за собой дверь. Кто-то задерживается непозволительно долго, а кто-то, не в силах сдержать эмоции, спешит поскорее покинуть комнату. Здесь слышны плач, смех, удивленные возгласы… Звуки, от которых замирает сердце. А что увидите Вы?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;NB:&lt;/strong&gt; в акцию не входят персонажи, о которых вообще нет данных или известна только фамилия. Подробнее об акциях форума и шаблон для упрощенного приема можно найти здесь.&lt;br /&gt;Тема пробного поста едина для всех участников акции. Вы должны описать, что увидел бы ваш герой в зеркале Еиналеж на момент вступления в игру, на фоне всех событий, происходящих в мире.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:24:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Все об акциях</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ШАБЛОН АНКЕТЫ ДЛЯ ВСЕХ АКЦИЙ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=16][font=Book Antiqua]I. ЛИЧНОЕ ДЕЛО.[/font][/size][/align]

[b]1.1. Полное имя и фамилия.[/b]

[b]1.2. Дата рождения, возраст.[/b]

[b]1.3. Чистота крови.[/b]

[b]1.4. Род деятельности.[/b]

[b]1.5. Место рождения, место проживания.[/b]

[b]1.6. Лояльность.[/b]

[b]1.7. Биография.[/b]
[size=10]Здесь указываем от 5 до 10 важных фактов из жизни персонажа.[/size]

[align=center][font=Book Antiqua][size=16]II. ПОРТРЕТ.[/size][/font][/align]

[b]2.1. Занимаемая внешность.[/b]

[b]2.2. Общие черты.[/b]

[i]Рост и вес:[/i]
[i]Телосложение:[/i]
[i]Тип кожи:[/i]
[i]Цвет глаз:[/i]
[i]Цвет волос, прическа:[/i]
[i]Особые приметы:[/i]

[align=center][font=Book Antiqua][size=16]III. ХАРАКТЕР.[/size][/font][/align]

[b]3.1. Общие черты.[/b]

[i]Сильные стороны:[/i]
[i]Слабые стороны:[/i]
[i]Цели, мечты, стремления:[/i]
[i]Страхи, фобии:[/i]

[align=center][font=Book Antiqua][size=16]IV. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ.[/size][/font][/align]

[b]4.1. Общие сведения.[/b]

[b]4.2. Магические способности.[/b]

[b]4.3. Артефакты.[/b]

[b]4.4. Волшебная палочка.[/b]

[b]4.5. Патронус, боггарт.[/b]

[align=center][font=Book Antiqua][size=16]V. ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ ИГРОКА.[/size][/font][/align]

[b]5.1. Связь.[/b]

[b]5.2. Пробный пост.[/b]
Пост на тему, заданную в акции, по которой проходит персонаж.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 14:14:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Правила заполнения анкеты:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Перед написанием анкеты прочтите правила и всю информацию. Пишите грамотно.&lt;br /&gt;При необходимости используйте Microsoft Word.&lt;br /&gt;2. Анкета заполняется строго по шаблону. Запрещено менять шаблон, корректировать, убирать какие-то пункты.&lt;br /&gt;3. Анкета заполняется обычным шрифтом. Не уменьшаем, не выделяем и т.д. Все, что нужно, уже выделено в шаблоне.&lt;br /&gt;4. Анкета выкладывается отдельной темой в разделе &amp;quot;Распределяющая шляпа&amp;quot; с заголовком вида &amp;quot;Имя Фамилия&amp;quot; (на русском языке).&lt;br /&gt;5. Персонажи, представленные в акциях, имеют право не заполнять пункты «внешность», «характер» и «биография». От вас требуется только пример поста!&lt;br /&gt;Подробнее об акциях в этой теме.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ЛИЧНОЕ ДЕЛО&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.1. Полное имя и фамилия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Следует указать английский и русский варианты. Помните про систему двойных имен.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Здесь же можно указывать прозвища персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Учитывайте, что имя должно соответствовать национальности персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.2. Дата рождения, возраст&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; В игре сейчас 1997 год.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Возраст преподавателей не может быть менее 30-ти лет. Стажеры в Хогвартс не принимаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.3. Чистота крови&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Чистокровный, маглорожденный, полукровка.&lt;br /&gt;&amp;#9675; В игру не принимаются чистокровные неканоны. О том, как правильно выбрать статус крови, читайте в разделе &amp;quot;карта мародеров&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.4. Род деятельности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Ученик (указывает факультет и курс), преподаватель, сотрудник одной из организаций и пр.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Взрослые персонажи указывают место работы и должность.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.5. Место рождения, место проживания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Помните, что семьи волшебников преимущественно живут в магических поселениях. И наоборот.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Указывайте существующие названия магических деревень, не следует выдумывать свои.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.6. Лояльность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Здесь вы указываете каких взглядов придерживается персонаж и почему.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Помните! То, что ваш персонаж поддерживает взгляды какой-либо организации, совсем не значит, что он в ней состоит. Поэтому указывайте, является ли он членом Ордена Феникса, Пожирателей смерти или Отряда Дамблдора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1.7. Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Биографию следует писать вдумчиво и сжато. Это не значит, что она должна быть маленького объема. Просто здесь мы хотим видеть факты из жизни, а не воспоминания о несущественных вещах и тому подобное.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Старайтесь не писать лишнего, не лить воды. Важен не объем, а содержание.&lt;br /&gt;&amp;#9675; В игру не принимаются: неканоничные родственники канонов, однофамильцы канонов. Мы очень строго относимся у неканонам. Персонаж должен очень заинтересовать и быть очень полезным в игре, чтобы его приняли. Это касается в основном учеников. Должности в министерстве, школе и других локациях магического мира могут быть заняты неканонами, если на их место не указан канон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПОРТРЕТ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. Занимаемая внешность&lt;br /&gt;&amp;#9675; Здесь вы указываете имя человека, чью внешность хотите занять. На английском языке.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Помните, что выбранная вами внешность должна соответствовать образу и возрасту персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.2. Общие черты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рост и вес:&lt;br /&gt;Телосложение:&lt;br /&gt;Тип кожи:&lt;br /&gt;Цвет глаз:&lt;br /&gt;Цвет волос, прическа:&lt;br /&gt;Особые приметы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2.3. Описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; В этом пункте не нужно лить воду и описывать все до мелочей. Достаточно пары-тройки предложений.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Постарайтесь судить объективно. Избегайте шаблонов и трафаретности.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Не бывает людей без недостатков. Что-то в вас хорошо, а что-то плохо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ХАРАКТЕР&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.1. Общие черты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильные стороны:&lt;br /&gt;Слабые стороны:&lt;br /&gt;Цели, мечты, стремления:&lt;br /&gt;Страхи, фобии:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3.2. Описание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Уделите этому пункту особое внимание, так как вам придется отыгрывать написанное.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Не желательно впадать в крайности, делая персонажа однозначным.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Помните, что создавать персонажа-одиночку невыгодно для вас же самих. В итоге вы не найдете партнера для игры.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Старайтесь писать по делу, подкрепляя особенно значимые детали фактами из биографии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.1. Общие сведения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Расскажите об увлечениях и хобби вашего персонажа, о его предпочтениях в музыке и литературе, как он любит проводить свободное время, какие у него есть привычки и т.д. и т.п.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.2. Магические способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Указываем в чем силен ваш персонаж, а в чем его слабые стороны.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Так же можно указать что он осваивает, чем интересуется и пр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.3. Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Никаких колец всевластия, фамильный перстней, загадочных амулетов и пр. Все изымается на входе.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Указываем существенное: метлы, напоминалки и прочие атрибуты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.4. Волшебная палочка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Указываем основные характеристики: длина, свойства, внешний вид.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Указываем свойства древесины и наполнителя. Развернуто! О волшебных палочках можно прочитать здесь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.5. Патронус, боггарт&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Патронуса могут указывать только взрослые персонажи и редкое количество канонов, например, члены ОД.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Помните, что боггарт принимает облик осязаемого, материального.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4.6. Животное&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Указываем по желанию. Но если уж завели животное, не забывайте о нем в игре.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Сова, кошка, крыса или жаба. Очень желательно описать животное хотя бы в общих чертах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ ИГРОКА&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.1. Связь&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Мы принимаем icq и skype. Никаких ЛС администрации и e-mail адресов.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Если не хотите афишировать свои контакты, вы можете воспользоваться тэгом &amp;quot;скрытый текст&amp;quot;.&lt;br /&gt;&amp;#9675; В ваших же интересах предоставить действующие контакты. В противном случае не удивляйтесь, если потеряете роль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5.2. Пробный пост&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9675; Только по требованию администрации.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Не разрешается выкладывать посты с других ролевых. Если мы просим пост, значит мы хотим посмотреть как вы вживетесь в роль, которую планируете занять у нас.&lt;br /&gt;&amp;#9675; Тема для пробного поста выдается администрацией.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b][size=14]ЛИЧНОЕ ДЕЛО[/size][/b][/align]

[b]1.1. Полное имя и фамилия[/b]
&amp;#9675; Следует указать английский и русский варианты. Помните про систему двойных имен.
&amp;#9675; Здесь же можно указывать прозвища персонажа.
&amp;#9675; Учитывайте, что имя должно соответствовать национальности персонажа.

[b]1.2. Дата рождения, возраст[/b]
&amp;#9675; В игре сейчас 1997 год.
&amp;#9675; Возраст преподавателей не может быть менее 30-ти лет. Стажеры в Хогвартс не принимаются.

[b]1.3. Чистота крови[/b]
&amp;#9675; Чистокровный, маглорожденный, полукровка.
&amp;#9675; В игру не принимаются чистокровные неканоны. О том, как правильно выбрать статус крови, читайте в разделе &amp;quot;карта мародеров&amp;quot;.

[b]1.4. Род деятельности[/b]
&amp;#9675; Ученик (указывает факультет и курс), преподаватель, сотрудник одной из организаций и пр.
&amp;#9675; Взрослые персонажи указывают место работы и должность.

[b]1.5. Место рождения, место проживания[/b]
&amp;#9675; Помните, что семьи волшебников преимущественно живут в магических поселениях. И наоборот.
&amp;#9675; Указывайте существующие названия магических деревень, не следует выдумывать свои.

[b]1.6. Лояльность[/b]
&amp;#9675; Здесь вы указываете каких взглядов придерживается персонаж и почему.
&amp;#9675; Помните! То, что ваш персонаж поддерживает взгляды какой-либо организации, совсем не значит, что он в ней состоит. Поэтому указывайте, является ли он членом Ордена Феникса, Пожирателей смерти или Отряда Дамблдора.

[b]1.7. Биография[/b]
&amp;#9675; Биографию следует писать вдумчиво и сжато. Это не значит, что она должна быть маленького объема. Просто здесь мы хотим видеть факты из жизни, а не воспоминания о несущественных вещах и тому подобное.
&amp;#9675; Старайтесь не писать лишнего, не лить воды. Важен не объем, а содержание.
&amp;#9675; В игру не принимаются: неканоничные родственники канонов, однофамильцы канонов. Мы очень строго относимся у неканонам. Персонаж должен очень заинтересовать и быть очень полезным в игре, чтобы его приняли. Это касается в основном учеников. Должности в министерстве, школе и других локациях магического мира могут быть заняты неканонами, если на их место не указан канон.

[b][size=14][align=center]ПОРТРЕТ[/align][/size][/b]

2.1. Занимаемая внешность
&amp;#9675; Здесь вы указываете имя человека, чью внешность хотите занять. На английском языке.
&amp;#9675; Помните, что выбранная вами внешность должна соответствовать образу и возрасту персонажа.

[b]2.2. Общие черты[/b]

Рост и вес:
Телосложение:
Тип кожи:
Цвет глаз:
Цвет волос, прическа:
Особые приметы:

[b]2.3. Описание[/b]
&amp;#9675; В этом пункте не нужно лить воду и описывать все до мелочей. Достаточно пары-тройки предложений.
&amp;#9675; Постарайтесь судить объективно. Избегайте шаблонов и трафаретности.
&amp;#9675; Не бывает людей без недостатков. Что-то в вас хорошо, а что-то плохо.

[align=center][b][size=14]ХАРАКТЕР[/size][/b][/align]

[b]3.1. Общие черты[/b]

Сильные стороны:
Слабые стороны:
Цели, мечты, стремления:
Страхи, фобии:

[b]3.2. Описание[/b]
&amp;#9675; Уделите этому пункту особое внимание, так как вам придется отыгрывать написанное.
&amp;#9675; Не желательно впадать в крайности, делая персонажа однозначным.
&amp;#9675; Помните, что создавать персонажа-одиночку невыгодно для вас же самих. В итоге вы не найдете партнера для игры.
&amp;#9675; Старайтесь писать по делу, подкрепляя особенно значимые детали фактами из биографии.

[align=center][b][size=14]ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ[/size][/b][/align]

[b]4.1. Общие сведения[/b]
&amp;#9675; Расскажите об увлечениях и хобби вашего персонажа, о его предпочтениях в музыке и литературе, как он любит проводить свободное время, какие у него есть привычки и т.д. и т.п.

[b]4.2. Магические способности[/b]
&amp;#9675; Указываем в чем силен ваш персонаж, а в чем его слабые стороны.
&amp;#9675; Так же можно указать что он осваивает, чем интересуется и пр.

[b]4.3. Артефакты[/b]
&amp;#9675; Никаких колец всевластия, фамильный перстней, загадочных амулетов и пр. Все изымается на входе.
&amp;#9675; Указываем существенное: метлы, напоминалки и прочие атрибуты.

[b]4.4. Волшебная палочка[/b]
&amp;#9675; Указываем основные характеристики: длина, свойства, внешний вид.
&amp;#9675; Указываем свойства древесины и наполнителя. Развернуто! О волшебных палочках можно прочитать здесь.

[b]4.5. Патронус, боггарт[/b]
&amp;#9675; Патронуса могут указывать только взрослые персонажи и редкое количество канонов, например, члены ОД.
&amp;#9675; Помните, что боггарт принимает облик осязаемого, материального.

[b]4.6. Животное[/b]
&amp;#9675; Указываем по желанию. Но если уж завели животное, не забывайте о нем в игре.
&amp;#9675; Сова, кошка, крыса или жаба. Очень желательно описать животное хотя бы в общих чертах.

[align=center][b][size=14]ЛИЧНЫЕ ДАННЫЕ ИГРОКА[/size][/b][/align]

[b]5.1. Связь[/b]
&amp;#9675; Мы принимаем icq и skype. Никаких ЛС администрации и e-mail адресов.
&amp;#9675; Если не хотите афишировать свои контакты, вы можете воспользоваться тэгом &amp;quot;скрытый текст&amp;quot;.
&amp;#9675; В ваших же интересах предоставить действующие контакты. В противном случае не удивляйтесь, если потеряете роль.

[b]5.2. Пробный пост[/b]
&amp;#9675; Только по требованию администрации.
&amp;#9675; Не разрешается выкладывать посты с других ролевых. Если мы просим пост, значит мы хотим посмотреть как вы вживетесь в роль, которую планируете занять у нас.
&amp;#9675; Тема для пробного поста выдается администрацией.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 13:34:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Введение</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ВВЕДЕНИЕ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В этом разделе игроки и гости форума могут освежить свои знания о&lt;br /&gt;магическом мире, его устройстве и особенностях.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p24&quot;&gt;Магические существа&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=16#p32&quot;&gt;Квиддич и виды мётел&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=15#p31&quot;&gt;Служебные инструкции авроров&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=12#p23&quot;&gt;Волшебные палочки&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p21&quot;&gt;Список заклинаний&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=9#p19&quot;&gt;Магические способности&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=10#p20&quot;&gt;Темные искусства&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=17#p34&quot;&gt;Колдомедицина&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=18#p36&quot;&gt;Чистота крови&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?id=8#p18&quot;&gt;Список зелий&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ИСТОЧНИКИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Для составления статей использовались тексты со следующих ресурсов:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://hpforum.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hpforum.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://altengland.ucoz.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://altengland.ucoz.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://hogsmeade.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hogsmeade.ru/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://www.hp-lexicon.org/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.hp-lexicon.org/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; &lt;a href=&quot;http://ru.harrypotter.wikia.com/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ru.harrypotter.wikia.com/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 12:44:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чистота крови</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ЧИСТОКРОВНЫЕ ВОЛШЕБНИКИ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термин «чистокровный» относится к семье или человеку, в жилах которого не течет магловская (не-волшебная) кровь. Идея чистокровности обычно ассоциируется с Салазаром Слизерином, одним из четырех основателей Школы чародейства волшебства Хогвартс, чье отвращение к обучению кого бы то ни было, связанного родством с маглами в конце концов привело к его разрыву с тремя основателями и уходу из школы. Большинство волшебников того времени считали установленное Слизерином различие на основе родства странным и ошибочным. Современная литература предполагает, что маглорожденные не только принимались в волшебном сообществе, но и зачастую считались особенно одаренными. Их называли «магбобами» (‘Magbob’) (существует множество мнений относительно происхождения этого термина, но скорее всего, оно происходит от выражения ‘bobbed up’ (с английского «выскакивать», «появляться») – как будто магия в таком случае неожиданно появилась из ниоткуда). Мнение волшебников начало меняться после вступления в силу Международного Статута о Секретности в 1692 г., когда магическое сообщество начало добровольно скрываться от преследования маглами. Это было тяжелое время для волшебниц и волшебников, и количество браков с маглами уменьшилось до самого низкого показателя в истории, в основном из-за страха, что смешанный брак непременно приведет к раскрытию, и впоследствии к серьезному нарушению закона.* При таких условиях неопределенности, страха и недовольства у доктрины чистокровности появились последователи. В основном, её приняли те, кто больше всего противился вступлению в силу Международного Статута о Секретности и выступал за открытую войну с маглами. Все больше волшебников говорили теперь, что брак с маглом не только несет риск возможного нарушения Статута, но также является позорным, противоестественным и ведет к «осквернению» волшебной крови**. Так как браки между маглами и волшебниками были обычным делом на протяжении веков, те, кто называл себя теперь чистокровными, едва ли имели большую пропорцию волшебных предков, чем те, кто таковым себя не считал. Называть себя чистокровным было скорее заявлением политического или социального намерения («Я не вступлю в брак с маглом и считаю брак между маглом и волшебником/волшебницей предосудительным), чем констатацией биологического факта. В начале восемнадцатого века было опубликовано несколько сомнительных трудов, которые частично заимствовали информацию из записей Салазара Слизерина и описывали предполагаемые показатели определения статуса чистоты крови, кроме изучения семейного древа. Наиболее часто упоминаемыми признаками были: проявление магических способностей до трех лет, раннее овладение полетами на метле (до семи лет), неприязнь или боязнь свиней и тех, кто ухаживает за ними (свинья часто считается наименее магическим животным и известно, что его очень трудно заколдовать), сопротивляемость обычным детским болезням, выдающаяся физическая привлекательность и неприязнь к маглам, которую можно наблюдать даже у чистокровных малышей, у них предположительно наблюдаются признаки страха и отвращения в их присутствии. Последующие исследования Отдела тайн доказали, что эти предполагаемые отличительные признаки статуса чистоты крови на самом деле не имеют под собой никаких оснований. Тем не менее, многие чистокровные волшебники продолжают повторять их как доказательство собственного превосходства в волшебном сообществе. В начале 30-х годов XX столетия в Британии был опубликован анонимный «Справочник чистокровных волшебников», в котором значились двадцать восемь истинно чистокровных семей, с точки зрения неизвестного авторитета написавшего книгу***, с «целью помочь таким семьям сохранить чистоту своей родословной». Список из так называемых «Священных Двадцати Восьми» включал следующие семьи: Берк Блэк Булстроуд Гонт (Мракс) Гринграсс Крауч Кэрроу Лестрейндж Лонгботтом (Долгопупс) Макмиллан Малфой Нотт Олливандер Паркинсон Прюэтт Розье Роули Селвин Слагхорн (Слизнорт) Трэверс Уизли Флинт Фоули Шэклболт (Бруствер) Шэфик Эбботт Эйвери Яксли Некоторые из указанных семей публично сожалели о своем включении в список, завив, что среди их предков определенно были маглы; это обстоятельство, которого они не стыдились. Особенно громко возмущалась семья Уизли, которая, несмотря на свою связь с почти всеми волшебными семьями Британии, гордилась своими родовыми узами с множеством интересных маглов. Протесты принесли этим семьям осуждение со стороны защитников чистокровной доктрины, которые наградили их званием «предателей крови». При этом множество семей протестовали, против того, что не были включены в список чистокровных.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 12:38:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Колдомедицина</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Диагностика&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Диагностика всегда производится магически, волшебной палочкой, специальной диагностирующей магией.&lt;br /&gt;Диагностирующая магия показывает проявление воздействия, но никогда не объясняет, какой именно комплекс заклинаний привел к подобному результату.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Ранения и повреждения&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При любых магических повреждение требуется определение трех параметров:&lt;br /&gt;1. Физическое/ментальное повреждение, уже имеющееся, либо продолжающееся, однако не могущее являться причиной внутренних магических поражений&lt;br /&gt;2. Определение магических поражений, уже возникших, либо могущих возникнуть впоследствии из-за данного физического/ментального повреждения&lt;br /&gt;3. Определение возможных ментальных/физических последствий не только конкретного повреждений и его магической компоненты, но и взаимодействия поражения и лечения (существуют неизлечимые заклятия и проклятия, лечение которых может привести к безумию или смерти пациента).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Отравления зельями, либо ядами&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При отравлениях пациенту варится и дается индивидуальный, либо универсальный, антидот, после чего требуется от одного дня до недели наблюдения за пациентом, чтобы была возможность вовремя заметить и остановить ухудшения состояния. Во время содержания в клинике пациенту выдаются специальные отвары, а также прописывается строгая диета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Укусы магических животных&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При укусах раны промываются, обрабатываются специальными присыпками, мазями и зельями для предотвращения (по мере возможности) магического воздействия и заращения, после чего (если 4-х часов с момента укуса не прошло) заживляются магией, либо (если с момента укуса прошло больше 4х часов) обрабатываются заживляющими зельями.&lt;br /&gt;Неправильное обращение с магическими растениями и повреждения, связанные с этим.&lt;br /&gt;- шипы, рваные раны: то же, что при укусах маг. животных&lt;br /&gt;- ожоги: лечатся мазями, либо специальными присыпками, и, в случаях внутреннего распространения магического распространения, эссенциями и настойками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Ранения, полученные в ходе взрывов котлов, из-за неправильно сваренных зелий, обварения зельями&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При подобных повреждения в первую очередь магически, либо вручную, удаляются остатки зелий с тела. Далее варятся соответствующие зелья, употребляются настойки, либо примочки и мази, прекращающие действие зелья и возвращающие исходное состояние. Зелья нейтрализуются только зельями, и никогда - магией.&lt;br /&gt;В случае обращения с подобными травмами позднее чем через полчаса после поражения, последствия могут так и остаться необратимыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Магические вирусы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магические вирусы всегда смертельно опасны и требуют изолирование пациентов. Необходимо употребление общеукрепляющих зелий и настоек, в случае возникновения оспин, либо других внешних язв используются присыпки.&lt;br /&gt;В случае возникновения подобных вирусов маги либо умирают, либо выживают - в зависимости от сопротивляемости собственного организма. Такие вирусы можно только «переболеть».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Ранения от заклятий, повлекшие за собой лишение конечностей и частей тела&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;- наращивание тканей допустимо не позднее, чем через 4 часа после травмы. В остальных случаях допустимо лишь вживление магических протезов.&lt;br /&gt;- сращивание тканей без шрамов и других остаточных следов происходит только в том случае, если с момента повреждения до вмешательства прошло не более 4-х часов. Существуют варианты особо тяжелых заклятий (темная магия), при которых даже быстрое вмешательство колдомедика не исключает возможности образования шрамов, либо плохого сращивания тканей. От темномагического воздействия практически всегда остаются следы, только опытный специалист в области ЗОТИ и темномагической колдомедицины сможет излечить подобные раны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Воздействие темной магии&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Темная магия никогда не проходит бесследно. Воздействие её сродни облучению - можно остановить и излечить внешние и внутренние проявления травм, но никогда нельзя сказать с определенной точностью, когда именно последствия, отголоски воздействия, дадут о себе знать.&lt;br /&gt;Лечение физического темномагического воздействия (темная магия первой ступени)&lt;br /&gt;- магия&lt;br /&gt;Контр-заклинания применяются, если речь идет о гниении, омертвении и некоторых других специальных поражениях. Все контр-заклинания за редким исключением должны быть наложены не позднее получаса с момента магического воздействия. Более позднее вмешательство ничем не сможет помочь.&lt;br /&gt;Заживляющие заклинания применяются, если внутреннее и поверхностное проявление магии воздействует только и исключительно на физическое тело волшебника, не затрагивая его душу или психическое состояние, и не связано с такими процессами, как гниение и омертвение тканей.&lt;br /&gt;- зельеварение&lt;br /&gt;Мази, примочки, присыпки применяются, если требуется смягчение, рассасывание или лучшее заживление ран после использования заживляющих заклинаний; либо в случае магических ожогов.&lt;br /&gt;Настойки и эссенции применяются для заживления, либо остановки внутренних закрытых повреждений и поражений (лечат самостоятельно, редко - в комплексе с заклинаниями); также применяются для остановки и заживления магического воздействия повреждения.&lt;br /&gt;Отвары как правило применяются как адаптирующее, тонизирующее и общеукрепляющее средство после излечивания внешних проявлений повреждений&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Ритуальная колдомедицина&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Что есть ритуальная колдомедицина? Это магический комплекс, предусматривающий создание определенных магических условий, включающий в себя зелья, заклинания и другие виды магии, такие как руническая магия.&lt;br /&gt;Применяется для:&lt;br /&gt;- снятия проклятий&lt;br /&gt;- снятия Империуса, либо любого другого вида волевого воздействия темной магии второй ступени&lt;br /&gt;- снятия воздействия темной магии третьей ступени&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; &lt;strong&gt;Клиника Св.Мунго&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клиника Св. Мунго не занимается физическими повреждениями немагического характера. Такие травмы всегда лечатся дома самостоятельно пациентами и их родственниками, либо домашними врачами-колдомедиками.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 12:37:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квиддич и виды метел</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;ВИДЫ МЁТЕЛ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта в мире Гарри Поттера. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз. Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#9679; Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Спортивные — манёвренность и скорость.&lt;br /&gt;&amp;#9679; Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.&lt;br /&gt;Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на большие высоты чем это удавалось раньше и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.&lt;br /&gt;Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.&lt;br /&gt;Чистомёт-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).&lt;br /&gt;Комета-140 (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).&lt;br /&gt;Чистомёт-2 (1934)&lt;br /&gt;Чистомёт-3 (1937)&lt;br /&gt;Комета-180 (1938)&lt;br /&gt;Чистомёт-X400(1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4,отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.&lt;br /&gt;Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистюли. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;Чистомёт-4(1946) — серийный вариант Чистюли-X400.&lt;br /&gt;Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».&lt;br /&gt;Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы»&lt;br /&gt;Нимбус-100 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».&lt;br /&gt;Нимбус-1001 (1970)&lt;br /&gt;Нимбус-1500 (1974)&lt;br /&gt;Нимбус-1700 (1975)&lt;br /&gt;Ост-Хворер-90 (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.&lt;br /&gt;Чистомёт-9 (1990) — недорогая метла, оборудованая встроеным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.&lt;br /&gt;Комета 260 (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.&lt;br /&gt;Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.&lt;br /&gt;Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.&lt;br /&gt;Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.&lt;br /&gt;Чистомёт-XN (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до &amp;#8722;70 градусов по Цельсию).&lt;br /&gt;Синяя муха (1994) — метла для всей семьи, безопасная, надежная, со встроенной противоугонной сигнализацией.&lt;br /&gt;Комета-290 (1995) — разгоняется до 60 миль/час и то, когда ветер дует в спину.&lt;br /&gt;Чистомёт-11 (1995) — разгоняется до 70 миль/час за 10 секунд, древко изготовлено из испанского дуба.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 12:34:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аврорат. Служебные инструкции</title>
			<link>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;СЛУЖЕБНЫЕ ИНСТРУКЦИИ АВРОРОВ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ПРОВЕДЕНИЕ РЕЙДОВ И ЗАХВАТОВ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время рейда/захвата аврорская группа обязана:&lt;br /&gt;а) обеспечить сохранение здоровья и безопасности мирного населения;&lt;br /&gt;б) обеспечить сохранение статута секретности;&lt;br /&gt;в) обеспечить кратковременную (до суда), либо, если понадобится, долговременную безопасность свидетелей происшествия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Захват здания&lt;br /&gt;Аврорская группа обязана иметь ордер на захват здания и задержание всех, находящимся в нем, либо изъятие опасных предметов или запрещенных зелий (препаратов, либо ингредиентов).&lt;br /&gt;Аврорская группа может не иметь ордера на захват в случае, если:&lt;br /&gt;а) над домом парит Темная Метка;&lt;br /&gt;б) группа получает информацию о чрезвычайных темномагических происшествиях, проводящихся в здании в данный момент;&lt;br /&gt;в) группа становится свидетелем чрезвычайных магических происшествий в здании.&lt;br /&gt;В этих случаях ответственность за проведение операции, ошибки и случайные смерти, либо повреждения, несет непосредственно глава аврорской группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Захват на местности&lt;br /&gt;После захвата аврорская группа обязана убрать за собой последствия магического воздействия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Захват в городе&lt;br /&gt;Если захват происходит на улицах города, аврорская группа обязана обеспечить своевременную эвакуацию мирного населения, либо изолировать их с зоны воздействия проклятий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обеспечение безопасности свидетелей осуществляется следующими способами:&lt;br /&gt;а) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, которые обязаны охранять его везде - и дома, и на улице, и на работе;&lt;br /&gt;б) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, при этом сам свидетель не покидает дома;&lt;br /&gt;в) прикрепление к свидетелю необходимого количества авроров, при этом свидетель живет в специально защищенном доме кого-либо из сотрудников аврората.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;АРЕСТ, ЗАДЕРЖАНИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Задержание&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. При задержании ВП не конфискуется. Исключение составляет вариант, когда оказывается противодействие задержанию. В этом случае аврор имеет право применить магию для задержания и обезоруживания волшебника.&lt;br /&gt;Конфискованная ВП хранится в специальном сейфе Аврората не более 2 часов, если дело не будет открыто за этот период.&lt;br /&gt;1.2. Задержание опасных и особо опасных преступников, а также беглых заключенных Азкабана и разыскиваемых рецидивистов приравнивается к аресту.&lt;br /&gt;1.3. Аврор имеет право без ордера попросить у мага палочку и проверить последние 10 исполненных с ВП заклинаний. В случае отказа аврор имеет право задержать мага для выяснения обстоятельств отказа.&lt;br /&gt;1.4. Задержание при отсутствии дела ВСЕГДА производится не более чем на 2 часа с момента задержания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Арест&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. При аресте ВП конфискуется всегда.&lt;br /&gt;2.2. Аврор не имеет права применять магию без предупреждения при аресте. Исключение составляют: опасные и особо опасные преступники, беглые заключенные Азкабана, разыскиваемые рецидивисты. В этих случаях аврор имеет право применить без предупреждения магию для задержания, обезоруживания и доставки арестованного в Аврорат.&lt;br /&gt;При виде указанных лиц аврор обязан принять все необходимые меры по задержанию, либо обезвреживанию преступников.&lt;br /&gt;2.3. Аврор обязан иметь ордер на арест. Исключение составляют опасные и особо опасные преступники, беглые заключенные Азкабана, разыскиваемые рецидивисты.&lt;br /&gt;Подтвержденный главой группы перенос преступника в любой из этих списков дает аврору право на задержание преступника без предупреждений и заключение, минуя аврорский изолятор, сразу в Азкабан.&lt;br /&gt;2.3.1. Глава аврорской группы всегда переносит преступников в особые списки исключительно под личную ответственность.&lt;br /&gt;2.4. Основаниями для ареста и возбуждения дела могут являться:&lt;br /&gt;а) подтвержденные свидетельства очевидцев, что маг практикует ТМ;&lt;br /&gt;б) улики и доказательства, что маг практикует ТМ;&lt;br /&gt;в) хранение запрещенных предметов: артефактов, препаратов, зелий;&lt;br /&gt;г) содержание в качестве домашних питомцев темномагических тварей (в данном случае маг арестовывается до дальнейшего разбирательства, а само существо передается на охрану в департамент защиты и охраны магических существ до суда. Аврор имеет право убить темномагическую тварь, если задержать её не удастся);&lt;br /&gt;д) изготовление запрещенных предметов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Конфискация ВП&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Конфискация ВП происходит с обязательным заполнением протокола, где указываются размер, дерево, магическая составляющая, мастер, а также особые приметы палочки. Конфискованная ВП впоследствии должна быть возвращена своему владельцу в целости и сохранности.&lt;br /&gt;3.2. Конфискованные ВП хранятся в специальном сейфе в Аврорате.&lt;br /&gt;3.3. Аврор не имеет права ломать ВП подследственных. Разлом палочки производится только решением суда и в зале суда и никак иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Права задержанного&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Задержанный имеет право хранить молчание.&lt;br /&gt;4.2. Задержанный имеет право просить о встрече.&lt;br /&gt;4.3. Задержанный имеет право не отвечать на вопросы аврора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Содержание в изоляторе&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;5.1. До открытия дела волшебник может быть задержан (с размещением в изолятор, либо нет) не более чем на 2 часа.&lt;br /&gt;5.2. В случае открытия дела волшебник содержится в изоляторе не более недели, после чего переводится в Азкабан.&lt;br /&gt;5.3. Несовершеннолетних запрещено переводить в Азкабан до суда.&lt;br /&gt;5.4. Маг может быть освобожден из изолятора под залог до суда. Сумма залога составляет от 1000 до 1 000 000 галлеонов.&lt;br /&gt;В случае освобождения под залог на мага накладывается заклинание, отслеживающее любые его перемещения.&lt;br /&gt;5.5. На время содержания в изоляторе (либо Азкабане) подозреваемый обязан получать все необходимые условия жизнеобеспечения - еду, питье, сон и туалет.&lt;br /&gt;5.6. Авроры не имеют права держать заключенных при отсутствии причин для содержания в изоляторе. Недоверие словам подозреваемого и опасение бегства не являются достаточными причинами для содержания в изоляторе.&lt;br /&gt;5.7. Максимальное время с момента задержания до передачи дела в суд - 1 год.&lt;br /&gt;5.8. Аврор имеет право дополнять дело после закрытия, а также повторно открывать его и повторно передавать в суд со всеми дополнениями.&lt;br /&gt;5.8.1 Основанием для повторного открытия дела может являться только улика, существенно проливающая свет на неизвестные обстоятельства дела, а также дающая основание для дальнейшего расследования.&lt;br /&gt;5.8.2 При отсутствии достаточного обоснования дело для открытия из архива не выдается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;ДОЗНАНИЕ, СЛЕДСТВИЕ&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Допрос&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Протоколы&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.1. Любой допрос протоколируется по форме. Всё, сказанное подозреваемым следователю вне протокола, не может являться уликой на суде.&lt;br /&gt;1.2. Протоколы допросов подшиваются к делу.&lt;br /&gt;1.3. При записи протоколов предпочтительнее использовать самопишущие перья.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Магическое воздействие&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.1. Аврорам разрешено использовать зелья для дознания.&lt;br /&gt;2.1.1. Допрос с сывороткой правды производится только после получения соответствующего разрешения у главы Аврората, либо Министра Магии лично.&lt;br /&gt;2.2. Аврорам разрешено использовать любую магию, не имеющую послесудебных последствий (чары, трансфигурацию, заклинания, исключая контракты и клятвы), для дознания.&lt;br /&gt;Магическое воздействие не может длиться более 12 часов подряд и не может быть наложено повторно меньше, чем через сутки.&lt;br /&gt;2.3. Аврорам запрещено изымать у подследственных любые воспоминания.&lt;br /&gt;2.3.1. Аврорам необходимо разрешение для проведения допроса с легилиментором.&lt;br /&gt;2.3.2. В случае согласия подозреваемого, аврор имеет право просмотреть его воспоминания не при помощи легилиментора, а посредством Омута Памяти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Артефакты&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;3.1. Аврорам запрещено накладывать, либо применять к подследственным артефактную магию.&lt;br /&gt;3.2. Аврорам запрещено использовать в личных целях конфискованные, либо являющиеся уликами артефакты.&lt;br /&gt;3.3. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных артефакты, конфискованные или являющиеся уликами, пусть даже на время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Документы и улики&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;4.1. Аврорам запрещено передавать в руки подследственных документы, либо улики, имеющие отношение к любому из текущих дел.&lt;br /&gt;4.2. К архиву имеют доступ только главы аврорских групп. Следователь, которому необходимы документы, обязан подать запрос на выдачу необходимых дел (списком) в архив и только после этого запрос будет подтвержден, либо отклонен.&lt;br /&gt;4.3. Допуск к секретному архиву подписывает только глава Аврората, либо его заместитель.&lt;br /&gt;4.4. Аврорам запрещено выносить улики из здания Министерства Магии.&lt;br /&gt;4.5. Аврорам запрещено скрывать, утаивать, либо уничтожать улики.&lt;br /&gt;4.6. Все артефакты и прочие предметы, изъятые и имеющие отношение к следствию, хранятся в комнате конфиската в специальных защищенных от магических воздействий шкафах.&lt;br /&gt;4.7. Все улики хранятся в специально отведенных для этого местах.&lt;br /&gt;4.8. Закрытое дело поступает в архив.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, находящимися под воздействием заклятия Империус.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Любой волшебник, совершающий преступление против собственной воли под воздействием заклятия Империус, неподсуден и подлежит расколдовыванию.&lt;br /&gt;2. Расколдовывание мага производится опытными специалистами-колдомедиками в клинике Св. Мунго.&lt;br /&gt;3. До расколдовывания мага, предположительно находящегося под заклятием Империус, запрещено:&lt;br /&gt;а) оставлять подозреваемому палочку, свою или чужую;&lt;br /&gt;б) оставаться наедине с подозреваемым;&lt;br /&gt;в) оставлять подозреваемого наедине со свидетелями, а также любыми магами, имеющими отношение к недавно закрытым, либо еще ведущимся делам;&lt;br /&gt;г) оставлять подозреваемого наедине с любыми магами без присмотра аврора или опытного мага, в совершенстве владеющим боевыми заклинаниями. Исключение составляют визиты, подтвержденные главой группы, главой Аврората или лично Министром Магии;&lt;br /&gt;д) оставлять подозреваемого одного без присмотра. Исключение составляют подозреваемые, оставленные под воздействием обездвиживающих заклинаний, либо сонных чар;&lt;br /&gt;е) содержать в изоляторе до расколдовывания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Работа с магами, связанными магическими контрактами или клятвами.&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В отношении магов, связанных договорами или клятвами, без специального разрешения запрещено:&lt;br /&gt;- использовать сыворотку правды (это может повлечь смерть мага)&lt;br /&gt;- применять легилименцию или заклятие Обливиэйт, либо частичный Обливиэйт (это может повлечь смерть или нарушение психического состояния мага).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аврор не имеет права проводить дознание при помощи легилименторов, если&lt;br /&gt;а) не доказано, что данный договор действительно имеет отношение к Темномагическим преступлениям и ведущемуся делу (либо уже закрытым делам) в частности и является опасным для окружающих непосредственно в исполнении дознаваемого. Наличие магического контракта или клятвы не может служить основанием для открытия дела вне зависимости от его содержания;&lt;br /&gt;б) имеется возможность узнать предмет договора/клятвы непосредственно у дознаваемого прямым или косвенным образом, и это не приведет к его смерти;&lt;br /&gt;в) не имеет спец. разрешения. Разрешение выдает глава группы, глава Аврората, либо Министр Магии лично под личную ответственность.&lt;br /&gt;Дополнительно.&lt;br /&gt;Волшебник имеет право не сообщать аврору свои родовые или личные обязательства и клятвы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обыск&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. На обыск здания нужен ордер.&lt;br /&gt;2. При проведении обыска авроры, не трогая и подвергая магическим воздействиям, передают артефакты, запрещенные зелья и препараты специалистам, задача которых - проверить способность найденных предметов к транспортировке.&lt;br /&gt;Если транспортировка возможна, предметы доставляются в Аврорат, сдаются в специальное хранилище конфиската. Если нет - задача специалистов сделать предмет доступным к транспортировке.&lt;br /&gt;3. При наличии ордера на обыск здания аврорская группа имеет право проводить обыск во всех частях здания, как общедоступных, так и тайных.&lt;br /&gt;Скрытие или не уведомление авроров о наличии тайных и скрытых частей здания приравнивается к препятствию обыску.&lt;br /&gt;4. Если обыску создают препятствия, авроры имеют право применить магию и произвести обыск насильно вне зависимости от желаний хозяев дома.&lt;br /&gt;5. При обнаружении запретных предметов, либо при препятствии обыску аврор обязан задержать владельцев здания и тех, кто находился в нем на момент обыска, для дальнейшего разбирательства.&lt;br /&gt;6. Производить обыск мага аврор имеет право только при задержании. Исключение составляет обыск тех, кто находится в обыскиваемом здании. Аврор имеет право на досмотр (и допрос) всех присутствующих.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Game Master)</author>
			<pubDate>Fri, 02 Mar 2018 12:32:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://talesofbeedlethebard.rusff.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
